Полевая игра по миру Роберта Джордана
2002 год

Колесо Времен 2002
Колесо Времен - полевая игра Боевые правила Боевые правила Общие положения Этика мира Расходы и доходы Мир Снов Единая Сила Историческая справка Справка по миру Ссылки Новости Народы и страны Умения
Фотографии с игры
Мастерские материалы
Новости
ROBERT JORDAN WORLD
Историческая справка
Боевые правила
Правила по экономике
Единая Сила
Этика мира
Мир Снов
Народы и страны
Таланты и умения
Отчёты
Игра Домов
Ссылки

Тир

Тир (Tear) - государство, расположенное на побережье Моря Штормов в районе устья реки Эринин, на подступах к Хребту Мира. Ближайшими соседями Тира являются на западе Иллиан, а на севере Андор и Кайриэн, но непосредственной границы с ними Тир уже долгое время не имеет и немногочисленные поселения на равнине Маредо между Тиром и Иллианом и в Хаддонском Сумрачье к северу от Тира живут независимой жизнью. К востоку от Тира, за Ремарским заливом и Топкими землями, делающими его практически недоступным с суши, расположен город-государство Майен.
     Тир получил название по своей столице, древнейшему из существующих ныне городов. Город Тир расположен в западной части страны, на реке Эринин, и отделен от моря ее дельтой, носящей название Пальцы Дракона. Сознательной политикой Верховных Лордов Тира всегда было противодействовать возникновению в стране иных городов, чтобы они не стали центрами сепаратизма. Для этой цели жилые постройки за пределами столицы облагаются налогом, прогрессивно возрастающим пропорционально густоте застройки. Единственный город, сохраненный Верховными Лордами, кроме столицы - Годан на Ремарском заливе, который нужен им как оплот на границе с Майеном. Хотя расстояние от Тира до моря достаточно велико для того, чтобы там мог вырасти еще один город, Верховные Лорды не позволяют возникнуть там даже деревне, чтобы ничто не угрожало положению столицы.
     В северной части города Тир находится древнейшая и величайшая крепость Западных Земель - Тирская Твердыня. Эта грандиозная и практически неприступная цитадель, выдержавшая около сотни осад, была воздвигнута при помощи Единой Силы еще во Времена Безумия. Потоки Огня, Земли и Воздуха были использованы для того, чтобы собрать камни со всех концов света и создать из них абсолютно монолитное сооружение, без следов каких-либо скреплений, которое многим напоминает небольшую гору. Оттуда Верховные Лорды управляют страной. Как говорит тайренское изречение, "кто владеет Тирской Твердыней, тот владыка Тира, города и страны". В Сердце Твердыни вот уже три тысячелетия находится Калландор, Меч-Который-Не-Меч, Меч, Которого Нельзя Коснуться - один из наиболее знаменитых реликтов Эпохи Легенд. До недавнего времени его не могла коснуться ничья рука.


     Геральдика: Символ Тира - три белых полумесяца, повернутых вправо. Знамя - Белые Полумесяцы наискось в красно-золотом поле, скошенном влево. Тайренский гербовый щит имеет равномерное скругление снизу.


     История: Вся история Тира прошла под знаком Пророчеств о Драконе, ибо в Кариатонском цикле сказано - "После того, как Возрожденный Дракон овладеет Мечом-Которого-Нельзя-Коснуться, Народ Дракона с боем возьмет Тирскую Твердыню и это станет ясным и несомненным знамением возрождения Дракона". Это самое понятное, а потому и самое знаменитое из Пророчеств. Неудивительно поэтому, что в течение тысячелетий все Лжедраконы пытались двинуться походом на Тирскую Твердыню. Некоторые из них, такие как Раолин Проклятие Тьмы, Юриэн Каменный Лук или Гвайр Амаласан, были весьма близки к тому, чтобы этого достигнуть, однако три тысячи лет Твердыня оставалась неприступной.
     Во времена Десяти Государств Тир находился на территории королевства Эссения (Essenia). Во многом именно неприступность Тирской Твердыни способствовала тому, что Эссения уцелела до конца Троллоковых Войн, была одним из пяти государств, одержавших решающую победу над троллоками при Майганде и даже несколько пережила завершение войн. В результате перекройки границ, последовавшей в первый век после избавление от троллочьей угрозы, примерно в 100 Г.С. в восточной части былой Эссении возникло королевство Морейна (Moreina) со столицей в Тире. Оно существовало вплоть до времен Артура Ястребиное Крыло (хотя и подверглось серьезной угрозе при выступлении Лжедракона Давиана в 351 Г.С. и в годы Войны Второго Дракона) и было единственным государством, которое не пало перед Артуром в результате завоевания, а само признало его власть.
     В 994 Г.С., как только подтвердилась смерть Верховного Короля, группа знати под предводительством лорда Истабана Новареса и леди Исейдре Тирадо провозгласила независимость. Неприступность Твердыни позволила новопровозглашенному государству отразить все попытки возродить Морейну или Фергансею (государство на западном берегу Эринин) и к концу Войны Ста Лет Тир уже занимал большую часть своей нынешней территории.
     Спустя несколько веков, когда прекратили свое существование королевства Маредо и Мар Хаддон, Тир завладел значительной частью их территории. Это привело его к столкновению с Кайриэном за Мар Хаддон и к столкновению с Иллианом за Маредо. Если противостояние Тира и Кайриэна в целом закончилось победой тайренцев, хотя они и не смогли проглотить все хаддонские земли, то между Тиром и Иллианом было больше войн, чем между какими-либо другими двумя государствами (три только за последние 200 лет, последняя из них велась в 970-975 Н.Э.) и ни одна из них не привела к решительной победе одной из сторон. Столь же неуспешны были попытки Тира установить устойчивый контроль над Майеном. Пользуясь практически неприступным положением своего города, Первые Майена успешно отстаивают свою независимость. Это породило устойчивую ненависть к жителям Иллиана и Майена среди тайренцев. Даже на бытовом уровне выходцев из этих городов подозревают в обвешивании покупателей и игре утяжеленными костями.

     В начале этого года произошло событие, которое вот уже три тысячи лет возвещали Пророчества - Ранд ал'Тор, Дракон Возрожденный с отрядом айильских дикарей, назвавшихся Народом Дракона, овладел Твердыней и взял в руки Меч-Которого-Нельзя-Коснуться. Он сразил Верховного Лорда Самона и распространился слух, что под личиной Верховного Лорда скрывался Отрекшийся Бел'ал. Для многих тайренцев, особенно знатных, падение Твердыни и торжество Дракона, от которого они столько веков оберегали мир, явилось ужасным потрясением.
     Лорд Дракон сам принял правление Тиром, став там почти что королем, первым со времен Ястребиного Крыла, но не столь давно он и его айильцы покинули Тир в неизвестном направлении. Впрочем, над Твердыней по-прежнему развевается Знамя Дракона, а армия Тира выступила в поход, повинуясь его указаниям.


     Образ правления: В отличие от остальных государств, в Тире нет единого правителя. Наилучшим выходом из противоречий времен Войны Ста Лет стало создание совета Верховных Лордов, которые правят Тиром совместно. Число членов совета не определено в точности и колебалось в разное время от шести до двадцати. Хотя общее их наименование - Верховные Лорды, но в числе членов совета могут быть и женщины. В числе наиболее влиятельных Верховных Лордов в настоящее время Вейрамон из Дома Саньяго, Дарлин из Дома Сиснера, Ториан из Дома Андиама. Решения Верховных Лордов преподносятся как единогласные. В число Верховных Лордов Тира могут быть путем кооптации приняты Лорды Страны - младшие тайренские лорды - когда их статус достигнет соответствующего уровня. Церемония возведения в достоинство Верховного Лорда проходит в Сердце Твердыни. Там же четырежды в год Верховные Лорды совершали Ритуал Караула, подтверждая, что они охраняют человечество от возвращения Дракона и нового Разлома. Всем, кроме Верховных Лордов, вход в Сердце Твердыни был строжайше воспрещен.
     С приходом к власти Дракона Возрожденного многое переменилось. Верховные Лорды исполняют его приказы, многие законы были изменены, а Сердце Твердыни открылось для посетителей и стало залом аудиенций Ранда ал'Тора.


     Военное дело: Ядро тайренской армии составляет, как и в большинстве других государств, элитное воинское формирование - Защитники Твердыни. В число защитников набирают исключительно тайренцев, а офицерами становятся люди знатного происхождения, хотя подчас из мелких Домов или из захудалых ветвей сильных Домов. Задачей Защитников является оборона Тирской Твердыни, а также защита самого города и поддержание порядка в нем - то, что в других городах обычно поручено Городской Страже. Простой народ в Тире не всегда доволен Защитниками, часто можно услышать, что они защищают только богатых. Командует Защитниками Капитан Твердыни, в настоящее время это Родривар Тихера. Форма Защитников - черный мундир с пышными рукавами в черно-золотую полоску и с черными обшлагами, брюки в обтяжку как у знати, кираса и шлем с забралом. Капитан Твердыни носит на шлеме плюмаж из трех белых перьев, а на обшлагах мундира - три золотых галуна на белой подкладке. Капитанам положены два белых пера и один золотой галун, лейтенантам - одно белое перо в плюмаже и одинарный черный галун, подлейтенанты носят черный плюмаж и не имеют галунов на манжетах. Боевой клич Защитников - "Твердыня нерушима!"
     Совместно с Защитниками на войну выступают отряды отдельных Верховных Лордов и Лордов Страны. Они носят красные мундиры с цветами своего Дома на рукавах.
     В бою тайренцы отличаются тем, что носят большие щиты, редкие в других странах (см. также боевые правила).


     Хозяйство: Тир - процветающая страна. Славу Тира, помимо Твердыни, составляют оливковое масло и лошади. Оливковые рощи принадлежат не крестьянам, а лордам, которые и получают основные доходы от торговли маслом. Единственный конкурент Тира в масляной торговле - Майен, на отмелях которого ловятся масляные рыбы. Это основная причина вражды двух государств. Тайренские кони считаются лучшими в западных странах. С тем, чтобы доставить место для выпаса табунов, была вырублена большая часть лесов в стране, включая даже огирскую рощу. В Пальцах Дракона и в Море Штормов у берегов Тира водятся самые разнообразные сорта рыб - от щук-серебрянок до рыб-львов. Рыбная ловля процветает. Тир также вывозит значительное количество зерна, в частности в годы после Айильской Войны он снабжал зерном Кайриэн. К каменоломнях близ Драконовой Стены добывают знаменитый краснокамень. Известна и продукция тирских ремесленников, в частности именно в Тире выплавляется лучшая сталь. Порт Тира - крупнейший на Море Штормов, в него часто заходят корабли Морского Народа и всех приморских государств, включая даже Иллиан.


     Нравы и обычаи: Тайренцы веками воспринимали себя как защитников всего мира от ужасов Возрождения Дракона и нового Разлома Мира и это создавало у них весьма высокое мнение о себе. Даже бедные тайренцы обладают немалым чувством собственного достоинства.
     Опасения, связанные с Драконом и Лжедраконами, сильно повлияли на законы Тира. В Тире запрещено направлять Единую Силу, хотя въезд Айз Седай и не запрещен, пока они воздерживаются от прикосновения к Источнику. Разумеется, это не способствовало отношениям между Тиром и Белой Башней. Если в Тире родится ребенок с даром направлять, то как только этот дар проявляется юношей казнят, а девушек отправляют с первым же кораблем вверх по Эринин в Тар Валон, зачастую даже не давая времени попрощаться с родными. Верховные Лорды долгое время собирали в Твердыне все ангриалы, которые могли приобрести, чтобы они не попали в руки тех, кто мог бы их использовать. Наконец, в Тире было запрещено даже хранение Пророчеств о Драконе. Разумеется, все эти законы переменились с победой Дракона Возрожденного. Он сам направляет Силу и при нем открыто находятся Айз Седай.

     В Тире чрезвычайно резка разница между знатью и простым народом. Часто говорят, что знатные тайренцы считают простолюдинов низшими существами. Сословные границы очень жестки и преодолеть их почти невозможно. Тир - единственная страна, где имеются настоящие крепостные, а практически вся земля принадлежит лордам. Законы покровительствуют знати. Простолюдин не может обратиться в суд против лорда или купца. Если иностранцам позволительно носить оружие в городе, то из местных жителей такое право имеют только лорды и солдаты. Город Тир строго делится на кварталы: знать живет в Твердыне и во Внутреннем Городе, беднота - в портовых районах Мауле и Чалм и в районе Тавар, где крестьяне торгуют провизией. Различаются и излюбленные развлечения - простонародье играет в кости, а знать в особый вариант игры в карты. Высшей картой каждой из пяти мастей является один из правителей государств (например, Престол Амерлин у низшей масти - Пламени). Высшая масть - Чаши и в качестве Властелина Чаш изображается Верховный Лорд Тира (впрочем, в последнее время появились карты с Драконом Возрожденным в качестве Властелина Чаш).
     Лорд Дракон стал изменять и законы, касающиеся отношений знати с народом. В частности, простые люди могут теперь подавать в суд на лордов не боясь наказания.


     Мода: Резкая разница между знатью и простым народом в Тире выражается и в том, что если в большинстве стран одежда знатных людей и простолюдинов имеет сходный фасон и отличается в основном материалом и качеством изготовления, то в Тире аристократические и простонародные фасоны резко различаются. Знатные мужчины носят камзолы, тесно облегающие штаны, короткие яркие плащи из шелка или парчи. Простой народ ходит в шароварах, подпоясанных яркими кушаками, обычно босиком, а в портовом районе Мауле - и обнаженными выше пояса. Когда носят плащи, то длинные. На голове носят матерчатые шапки или островерхие соломенные шляпы. Одежда некоторых профессиональных групп регулируется тайренским законом (например, хозяевам гостиниц положено ходить в синем).
     Знатные леди носят длинные платья, обычно в кружевах, с большим вырезом, оставляющим открытым плечи и часть груди. Ни одна знатная тайренка не отправится в город без фарфорового флакончика с нюхательной солью, позволяющего бороться с отвратительными запахами некоторых районов Тира. Бедные женщины не могут позволить себе ходить в длинных платьях по незамощенным улицам и носят юбки чуть ниже колена, зато их платья закрыты сверху. Часто поверх платья одет передник или несколько. На голове простые тайренки носят соломенные шляпы.


     Распространенные имена: женские: Айлгуин, Алтейма, Анайелле, Дара, Ивара, Инес, Исейдре, Истанда, Кера, Лита, Мара, Медора, Рафела, Сарейта, Салита, Селейм, Суан, Фионнда; мужские: Араком, Асторил, Баран, Васа, Вейрамон, Геарн, Гуам, Дарлин, Дермид, Джуилин, Джураг, Истабан, Истин, Каван, Карлеон, Карломин, Леуеза, Мараконн, Мейлан, Меланрил, Hалесин, Реймон, Ровейр, Родривар, Самон, Санор, Симаан, Суламон, Суманон, Тедозиан, Толмеран, Ториан, Хуан, Эбан, Эдорион.


     Игротехническая часть: В Тире планируется около 20-25 жителей, включая Верховных Лордов, Лордов Страны, Защитников Твердыни, купцов и простой народ. Игротехник - Ольга Захарова (Мира). Из старших мастеров Тир курирует Андрей Ленский.

К меню
На начало текста
О замеченных ошибках и неполадках прошу сообщать вебмастеру.
Кольцо сайтов по полевым играм
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог