Полевая игра по миру Роберта Джордана
2002 год

Колесо Времен 2002
Колесо Времен - полевая игра Боевые правила Боевые правила Общие положения Этика мира Расходы и доходы Мир Снов Единая Сила Историческая справка Справка по миру Ссылки Новости Народы и страны Умения
Фотографии с игры
Мастерские материалы
Новости
ROBERT JORDAN WORLD
Историческая справка
Боевые правила
Правила по экономике
Единая Сила
Этика мира
Мир Снов
Народы и страны
Таланты и умения
Отчёты
Игра Домов
Ссылки

Таланты и умения


Версия 1.0
     Вращается Колесо Времен, Эпохи приходят и уходят, оставляя после себя воспоминания, которые превращаются в легенды. Легенды тускнеют, становятся мифом, и даже миф оказывается давно забыт, когда породившая его Эпоха приходит вновь. Hет ни начала, ни конца оборотам Колеса Времен. Оно - начало всех начал.

     В этом мире человек (или иное существо) может неожиданно для всех, и даже для себя, раскрыть в себе Талант, не обязательно связанный со способностью направлять Единую Силу. Часть этих талантов известна довольно широко, как например "нюхачество" или способность Мудрых "чуять ветер", другие же известны только из древних хроник и легенд.
     Существование подобных способностей принимается обитателями мира как данность и не нуждается для своего объяснения в предположениях о магии.
     На начало игры Талантами обладают только те, кому это полагается по роли.
     Пробуждению Таланта в процессе игры предшествуют удивительные события, происходящие с самим персонажем или вокруг него.
     Уже раскрывшийся Талант можно совершенствовать, но целенаправленно овладеть тем, которым ты не обладаешь - нельзя.
     Правила использования Талантов известны их обладателям. В боевой ситуации Таланты, не связанные с Единой Силой, как правило, неприменимы.

     Помимо сверхъестественных способностей, люди реализуют свое прездназначение в Узоре, да и попросту зарабатывают себе на жизнь и более обыденными, но оттого не менее важными для общества, умениями. Зачастую это у них неплохо получается. Умения (или профессии) отличаются от Талантов тем, что, хотя прирожденная одаренность и играет, разумеется, немалую роль, человек может им научиться у мастеров этого дела.
     Ниже приведены примеры возможных профессий. Этот список может расширяться и дополняться в соответствии с заявками игроков.
     Мы хотим, чтобы игрок, заявляясь, скажем, инженером, осознавал, что от него потребуются определенные пожизненные способности. Чтобы обладающий умением обеспечивал убедительный отыгрыш в соответствии с первоисточником.
     Мы НЕ хотим, чтобы умения превращались просто в строку в аусвайсе, а поэтому будьте готовы, что вашу заявку в части умений скорректируют, а возможно - предложат пройти дополнительный экзамен.


Возможные профессии


     1. Лекарь. Да, привычный и всем навязший в зубах образ травника, каковых на любой игре по десятку на каждого пациента. Однако для большинства участников практически каждый бой заканчивается легким ранением, а Айз Седай на всех не хватит, да и откуда Айз Седай, скажем, в рядах Чад Света? И тут появляются те самые травницы, которые есть под различными названиями (Мудрых, Мудрых Женщин, Предсказательниц и т.д.) практически в любой деревне. С отваром корня овечьих язычков, тысячелистника и пр. На данной игре лекарю придется сдавать экзамен на знание трав, растущих на полигоне, умение составлять отвары, и т.д. А применение данного таланта будет заключаться как раз в составлении данных отваров. Для составления отваров могут использоваться только сертифицированные мастером травы, которые еще нужно будет найти. Заявляетесь лекарем - узнаете подробности.
     2. Инженер. Незаменимый специалист в любой армии. Именно инженер организует подкопы для завала подземного хода, командует катапультами и баллистами, и т.д. Некоторые страны имеют дополнительные преимущества при наличии инженеров в составе армии. Экзамен на инженера будет заключаться в знании основ техники, и постройке конкретных конструкций.
     3. Ученый. В принципе может изобрести всё. Начиная от паровой машины и кончая порохом. Последствия - за свой счет. Воплощать конструкции ученого будет инженер, которому это всё еще надо объяснить (надобно учитывать, что хотя по развитию мир соответствует примерно XVII веку знакомого нам времени, роль Единой Силы способствовала определенному отставания в техническом прогрессе - например, порох еще не распространился, навигационная наука не развита, а подзорная труба является редкой и дорогостоящей игрушкой). К тому же, на реализацию изобретений необходимо изыскать деньги, что может оказаться непростой задачей.
     Разумеется, ученый и инженер могут быть только в крупных городах. Откуда им взяться, например, в Двуречье - непонятно.
     Торговля не является отдельным умением. Торгуйте на здоровье.




К меню
На начало текста
О замеченных ошибках и неполадках прошу сообщать вебмастеру.
Кольцо сайтов по полевым играм
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог