1. Общие соображения.
- Экономика делится на два уровня - физическая и виртуальная.
- Основной экономической характеристикой персонажа является уровень его доступа к ресурсам. Уровень меняется от 1 до 10 и примерно описывается следующей таблицей.
1 | Нищий |
2 | Крестьянин |
3 | Солдат гвардии, ремесленик |
4 | Наемник, богатый крестьянин, мелкий торговец |
5 | Средний торговец |
6 | Малый дом, крупный торговец |
7 | Великий дом, король небольшой страны |
8 | Величайший дом, Белоплащники, король средней страны |
9 | Король сильной страны |
10 | Престол Амерлин |
Следует отметить, что после раскола Тар-Валона уровень 10 не наблюдается.
- Экономическая жизнь измеряется циклами. Один цикл - один световой день.
- Основным расчетным средством в физической модели служит золотая монета.
Уровень цен приблизительно следующий (в золотых):
Пошлина за въезд в город | 1 (за груз или лошадей) |
Час в гостинице | 1 |
Ночь в гостинице | 5 |
Обед в таверне | от 3 до 5 |
Чай в таверне | 1 |
Оружие починка | от 1 до 4 |
Цапля на оружее | от 12 |
Проезд на корабле | от 3 |
Лошадь | от 3 |
Лечение | от 1 |
Почта | от 1 |
- Виртуальная экономика актуальная для персонажей с уровнем доступа не ниже 6.
2. Виртуальная экономика - количественная модель.
- В виртуальной экономике используются следующие понятия:
- Государство - любое государство или аналогичное образование (в т.ч.
Тар-Валон и Чада Света). Экономическая жизнь любого персонажа
(за редким исключением) связана с государством.
- Источник дохода - территория или иной источник денег (в том числе и должность).
- Владелец - отдельный персонаж, должность или Дом, владеющие источником дохода.
- Государство характеризуется силой и уровнем налогов.
Сила государства определяет возможность его влияния на экономическую и
политическую жизнь в стране. Изменяется от 1 до 10. 1 - совершенно заброшенное
и не управляемое государство, 10 - Империя Артура. От силы государства зависит
собираемость налогов, уровень жизни населения и т.п. Большинство крепких государств
имеют силу от 6 до 8.
Уровень налогов изменяется от 1 до 5, обычно равен 4.
Уровень налогов | 1 | - практически полное отсутствие налогов, |
| 5 | - выжимание всех соков. |
- Источник дохода характеризуется
- максимальным доходом,
- максимальным налогом,
- удаленностью от столицы,
- владельцем,
- уровнем эксплуатации (аналогично уровню налого, но для владельца).
- Владелец характеризуется силой. Сила владельца (сила Дома) определяет его
политический и экономический вес в данном государстве. Чем больше сила владельца,
тем эффективней он может управлять своими владениями и тем больше он независим от
государства. Сила владельца (сила Дома) изменяется от 1 до 10.
1 | - малый дом, забросивший все дела, |
3-5 | - малый дом, играющий некоторую роль в политике государства |
6-8 | - великий дом, с которым считается государство |
9 | - великий дом, непосредственно управляющий государством
(некотоыре дома в Тире, например) |
10 | - не наблюдалось. |
- Точную формулу вычисления доходов я не скажу, но покажу некоторые зависимости:
Налоговые поступления государства с частного владения (источника дохода)
- растут с ростом силы государства
- растут с ростом уровня налогов
- падают, если сила владельца ниже среднего
- падают, если сила владельца много выше среднего
- резко падают при удалении от столицы.
- падают со временем при высоких налогах и уровне эксплуатации
- ростут со временем при низких налогах и уровне эксплуатации
Рост доходов со временем сильно ускорен и может наблюдаться за время игры.
Некоторые удаленные территории (Двуречье, например) вообще не платят налогов.
Государства со слабой властью (Алтара, Гэалдан) вообще собирают налоги только
в столице
Доходы владельца с источника дохода
- растут с ростом силы владельца
- растут с ростом уровня эксплуатации
- падают, если сила государства низкая
- падают, если сила государства очень высокая
- падают со временем при высоких налогах и уровне эксплуатации
- ростут со временем при низких налогах и уровне эксплуатации
Рост доходов со временем сильно ускорен и может наблюдаться за время игры.
Обычно доход владельца со своего владения значительно (в 2-3 раза) превышает
объем налогов с этой же территории. Исключение состовляют доходные должности,
доход с которых меньше дохода государства (обычно).
Физическая модель - доходы.
Уровень доходов персонажей зависит от состояния государства
(силы власти и налогов) и уровня доступа к ресурсам. Максимальные доходы
(в наличных) приведены в таблице:
Уровень | Доход за цикл |
10 | 50 |
9 | 30 |
8 | 20 |
7 | 15 |
6 | 10 |
5 | 8 |
4 | 4 |
3 | 2 |
2 | 1 |
1 | 0 |
Виртуальная модель - расходы
- Персонаж, имеющий доступ к виртуальной экономике обладает дополнительными
возможностями. Если он желает заниматься экономикой, он сводит свой бюджет сам,
если не хочет - пользуется стандартынм списоком возможностей.
- Список возможностей определяется уровнем доступа к ресурсам.
Для справки также указан размер дохода (в цикл) в золотых.
Уровень | Доход | Возможности |
6 | 10000 | Участие в чужом проекте |
7 | 25000 | содержание отряда или собственный проект |
8 | 50000 | содержание армии или (содержание отряда и собственный проект)
или собственные проекты |
9 | 75000 | содержание армии и собственные проекты |
10 | 125000 | содержание 2 армий |
- Виртуальная экономика обеспечиват персонажу возможность доступа к
информации. Так, персонаж может задавать посреднику вопросы и получать на них
относительно правдивые ответы. Уровень персонажа определяет число и сложность
вопросов.
Сложность вопросов определяется в баллах - от 1 до 10 и зависит от дальности,
открытости информации, неочевидности, точности ответа.
1 - вопрос вида да/нет про близлежащую территорию по несекретной информации
(из Андора "Были ли официальные аудиенции у Дракона в Кайриэне за последние сутки"?)
10 - вопрос про секретную информацию на среднем расстоянии с числовым ответом
(из Тар-Валона "Сколько Ашаманов у Дракона"?)
Более сложные вопросы задавать можно, но ответ точно ложный.
Не менее 15% и не более 33% ответов ложны.
(Решение о ложности принимает посредник самостоятельно, кубик не обязателен)
Кроме того некоторые персонажи имеют шпионские сети. Шпионская сеть -
конкретный игрок, предоставляющий информацию. В случае "виртуальной"
шпионской сети посредник может принять решение о предоставлении информации
самостоятельно.
Уровень | Число баллов | Наличие шпионской сети |
5 | 1 | |
6 | 3 | |
7 | 6 | Сеть в родном государстве |
8 | 10 | Сеть в чужом государстве |
9 | 15 | Сеть в ближайших гос-ах |
10 | 25 | Сеть во всех крупных государствах |
Виртуальная модель - бюджет.
- Если игрок хочет, то он может сам считать свои расходы и доходы.
Тогда он получает бумажку с доходами и существующими расходами. Он может
перекидывать средства из одной графы в другую. Последствия - за свой счет.
- Цены в виртуальной экономике.
Гвардеец | 3000 (за человека) |
Наемник | 5000 (за человека) |
Обоз отряда | 5000 |
Обоз армии | 5000 необходимиы обозы отрядов |
Информация | 1000 за один балл |
Шпионская сеть | от 5000 |
Минимальный отряд | 14000 (3 гвардейца и обоз) |
Минимальная армия | 33000 (2 отряда и обоз) |
Фрахт флота | 5000 достаточен для доставки и снабжения одного отряда из 3 человек |
Следует отметить, что для крупных Домов, играющих в Даес... необходимы
"представительские расходы" и участие в проектах в размере порядка
500 монет за полосу. Увеличение расходов может привести к росту числа полос.
Уменьшение - соответственно.
Некоторые Дома уже в начале игры имеют отряды. Также возможно содержание
только обоза для отряда - для ускоренного сбора армии.
Сальдо не накапливается. В особых случаях игрок может попросить добавить
виртуальных денег из "старых запасов". Каждый такой случай требует обсуждения
с главным мастером и очень убедительного обоснования.
Регламент.
- До начала игры все игроки заводятся в список персонажей и им выдаются
начальные средства (указаны в колонке "Начальные Средства") на странице
"Персонажи". Для игроков, желающих заниматься экономикой выдаются их бюджеты.
- Желательно до начала игры региональщику прикинуть на реальной местности
примерные границы основных владений и отметить на бумажке. Это будет полезно
в случае военных столкновений на этих территориях. Владения прикидываются в
пределах видимости от стоянок или дорог. В глухом лесу - не бывают.
- В течении игрового дня посредник-региональщик отслеживает изменения в
силе государств или отдельных игроков. Стоит помечать эти изменения на отдельной
бумажке. В случае военных действий стоит прикидывать, чьи владения были
затронуты и также пометить.
- В конце дня изменения доносятся до главного мастера.
Тот их вносит в компьютер и запускает программу пересчета.
- После пересчета "мертвяк" переписывает новые цифры и раздает региональщикам.
NB: Следи за секретностью.
- В течении дня региональщики раздают наличку приписанным к ним игрокам.
- Если в течении игры будут вопросы - звонить по тел. (812)957-3931 ;)
Всякое:
Программка в Excel на VisualBascForApplication, простенькая.